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Netzwerk-Gamer nutzen Räume für Spaß, Sport, Kunst

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Ein besonderer Reiz bei Computerspielen: herausfinden, was man in ihnen außer gewinnen noch so anstellen kann. Die Querspielerei bekommt im Netz Event-Charakter.

Über 60 Aktive probten unlängst, eine menschliche Pyramide zu turnen - in den Räumen des sonst eher lauten "Quake III". In "Half Life 2" lassen sich Skulpturen aus herumliegendem Müll bauen. Zur Auflockerung schneidet man sich gegenseitig Grimassen.

Nicht nur der Detailreichtum, sondern eine Revolution der Spielabläufe, "non-lineares Gamedesign" genannt, macht es möglich. Wer kein Mafia-Chef in "GTA 3" sein möchte, vergnügt sich dort lieber mit Basejumping oder Auto-Skating - ganz wie in echt.

Quelle: www.spiegel.de und weitere News unter www.shortnews.stern.de



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