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Studenten präsentieren fotorealistisches Quake 3

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Studenten aus dem Saarland und von der Uni Erlangen gelang es nun, durch Modifizierung der 3D-Technik 'Raytracing' dieses Verfahren erstmals auf ein PC-Spiel zu übertragen und so fotorealistische Grafik zu erzeugen.

Beim Raytracing werden die Reflexionen und Schatten aller Gegenstände ausführlich berechnet. So kann man u.a. auch Spiegelbilder mit dem neuen Verfahren realistisch darstellen.

Doch der hohe Realismus-Grad muss mit extremen Hardware-Anforderungen bezahlt werden: Um mit der Technik Quake 3 flüssig bei einer Auflösung von 512 mal 512 Bildpunkten spielen zu können, wird ein Zusammenschluss von 20 AMD-Prozessoren benötigt.

Quelle: www.golem.de



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